網絡文學“+”出新未來

2019年08月12日 18:20:10 來源: 中國新聞出版廣電報
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    在8月9日—11日舉辦的第三屆中國“網絡文學+”大會上,無論是參展單位還是參加過大會的讀者,都覺得今年大會讓人眼前一亮。以往“+”只是通過靜態的展示,來體現它與其他産業的互聯互通,但是今年,所有展商都用體驗豐富的活動展現出“+”的新未來。這個展會不僅是面向B端(即商業端)的産業盛會,也成為面向C端(即用戶端)的文學嘉年華,而這其中它所蘊藏的活力著實讓人驚嘆。

    “+”在源頭 為多種業態賦能

    據統計,我國網絡文學用戶規模達4.3億,網絡文學作品總量超過2400萬部,其中簽約作品近130萬部,2018年新增簽約作品24萬部。國內重點網站簽約作者61萬,另有上千萬作者參與創作。

    在這種背景下,網絡文學處於文化創意産業最前端,是遊戲、影視、動漫等文娛産業的源頭活水,承擔著為多種業態賦能、以原創精品帶動整個行業升級發展的功能。網絡文學與網絡産業鏈的深度融合,也進一步拓展了網絡文學的發展空間,必將催生更多網絡文學精品問世,而“網絡文學+”大會則對這種融合態勢進行了梳理與引導。

    這個“+”簡單來説就是加出網絡文學的産業未來。“+”包含了以網文IP為核心所呈現的産業聯繫,如影視、娛樂、二次元、電競、動漫等産業。這個“+”的概念不僅僅是指網絡文學本身,更是打通數字出版産業間的聯繫,建立全新的娛樂消費形態,加深網絡文學與遊戲、影視等其他文化娛樂産業的深度交叉融合,衍生出一系列涉及範圍更為廣泛的文化産業,使得網絡文學不僅能夠提供純粹文學作品的閱讀體驗,同時由網絡文學衍生出的網絡遊戲、影視作品的周邊産品,也為網民提供一系列的娛樂體驗,從而使得整個産業鏈更加完整、成熟。

    今年的“網絡文學+”大會尤其展現了網絡文學的“大文化”生態圈動能。比如其引導相關企業在內容基礎上進行原創遊戲、影視、電競、動畫、漫畫、文學的開發,與各個業態形成協同聯動之勢,通過跨界聯動形成“大文化”生態圈。

    “+”在用戶 用體驗促進産業進步

    今年中國“網絡文學+”大會和往年最大的不同,就是更注重用戶的參與度,最明顯的體現就是全新設立了一個面向C端用戶的子品牌——IP嘉年華。IP嘉年華以IP為核心,通過互動體驗的方式,展示網絡文學和相關行業的最新成果,分別設置了“體驗+”“科技+”“電競+”“影漫遊+”四大板塊精彩有趣的互動體驗活動。

    在掌閱科技聯合創始人王良看來,展會影響力比往年更大了,參會企業數量越來越多了。“今年不僅來了各大文學企業,還來了人民網、搜狗等企業。原來是以展示企業為主,現在是以互動體驗為主,讓大家也更容易接受與分享。”

    掌閱這次根據大會的要求,打破了以往傳統展會的形式,更注重設計感與沉浸體驗式。其中,“書外世界”是以網紅打卡體驗為主的活字墻、強光投影、有聲竹筒等設計感十足的展示區。而“書內世界”是根據掌閱簽約作家月關老師的原著《逍遙遊》改編而成,通過一個個角色串聯成一個故事。

    不少讀者在掌閱的展臺“玩”得不亦樂乎。在體驗完“書內世界”的真人表演後,觀眾張騰銘立即在手機上下載了掌閱客戶端,並把《逍遙遊》加入到了書架之內。“工作人員告訴我裏面的情節設定都是小説裏面的,這讓我非常好奇,特別想讀一讀。”張騰銘説。

    “+”出機遇 助力網絡文學攀新高

    “網文IP如何賦能文旅産業發展”“文旅融合與網絡文學IP創意營造”“網絡動漫助力文化旅遊的潮起新時代”“文旅融合新使命,金融助力新擔當”……本次大會中一個個契合網絡文學發展的論壇,為行業把脈,也為業內人士提供了建議。

    中文在線董事長兼總裁童之磊表示,當下網絡文學出海面臨新機遇,抓住機遇的一個重要表現是講好中國故事,而要實現這個目的,還有賴於平臺和橋梁。“網絡文學+”大會就承擔了平臺和橋梁的作用,它讓網絡文學的聲音被更多人聽見。

    同時,今年的“網絡文學+”大會更加強調網絡文學的品質效應。無論網絡文學“+”上什麼,最關鍵的還是要加出品質,産生“1+1>2”的效果,這是“網絡文學+”理應堅持的方向和原則。

    網絡文學作家知白對此深有感觸:“我所書寫的每一個文字都可能影響到青少年的心態,他們會因為這些文字而有喜怒哀樂,那一刻我無比惶恐。這幾年大會提出的高品質網絡文學的概念,讓我開始重新審視自己的作品,要為自己的每一個中國漢字負責。”(記者 張君成 王坤寧 李婧璇)

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